<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>[P]ro-[L]iFe</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl</link>
<description> [P]ro-[L]iFe</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Regulamin Admina!</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
<guid isPermaLink="false">42@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[a czemu??]]></description>
<pubDate>Niedziela 21 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 21 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Admina!</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
<guid isPermaLink="false">41@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[nie mogę dodawać postów w tamtym dziale... :/]]></description>
<pubDate>Sobota 20 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Admina!</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
<guid isPermaLink="false">40@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ej nie lepiej dodac to do działu regulamin??]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 19 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 19 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin Admina!</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
<guid isPermaLink="false">39@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><p class="center"><span style="color: red">1. Admin ma Zawsze rację!!!<br /><br />2. Admin powinien dawać dobry przykład innym graczą servera !!<br /><br />3. Nie kick'ujemy, ban'ujemy czy też slap'ujemy bez powodu !!<br /><br />4. Admin nie wdaje sie w kłótnię z graczami, mówi raz i tylko raz a jak nie pomaga to Kick !!<br /><br />6. Nie nadużywamy mocy admina bez potrzeby !!<br /><br />7. Nie kick'ujemy innych adminów!!<br /><br />8. Nie zmieniaj map co chwile, bo stracisz możliwość zmiany !!<br /><br />9. Nie nadużywamy Admin czata bez potrzeby !!<br /><br />11. Gdy na serwerze jest więcej niż jeden admin to każda decyzja ma być podejmowana wspólnie.<br /><br />12. Admin, widząc niespokojną atmosfere na serwerze powinien ją uspokoić.<br /><br />15. Admin jest strórzem serwera i ma obowiązek pilnowania porządku<br /><br />Kilko krotne złamanie regulaminu admina grozi jego utrata !!<br /><br />***Stracić admina można szybciej niż się go zdobyło...***<br /><br />[Nie chcesz stracić Admina?]<br /><br />To musisz przestrzegać zasad a w szczególności tej:<br /><br />Nie nadużywaj praw Admina.<br /><br />Każdy admin odpowiada sam za siebie i za swoje czyny. W logach nic nie można ukryć więc wszystko widać kto jak adminuje.<br /><br />Jakiekolwiek karanie gracza dozwolone jest tylko wtedy gdy podacie powód przed lub w czasie usuwania delikwenta z serwera.<br /><br />Każdy admin powinien być wzorem, jednak zdarzają się potknięcia (jesteśmy tylko ludźmi). Dostając admina jesteście zobowiązani do reagowania na wszelkie łamanie regulaminu. Jednak ta posada nie daje Wam możliwości do nadużywania funkcji admina. Spory, kłótnie załatwiacie prywatnie po za serwerem, w razie sprzeczek na serwerze lub forum zostaną wyciągnięte surowe konsekwencje. CAŁOWAĆ WAM SIĘ NIKT NIE KARZE, MACIE SIĘ SZANOWAĆ!<br /><br />Gdy widzicie, że inny admin przekracza swoje uprawnienia i łamie wyżej wymieniony regulamin przedstawcie zebrane dowody na forum (w postaci: screen, .dem etc.).<br /><br />***Kilka wskazówek bezpiecznego adminowania***<br /><br />1. Każdą obrazę/reklamę dokumentuj screenem z konsoli. Zapobiegnie to sytuacjom, gdzie HeadAdmini muszą wierzyć na słowo.<br /><br />2. Nie banować za złe staty, nie banować za lamienie, nie banować za to, że ktoś jeszcze nie przeszedł mutacji (chyba, że łamie regulamin krzycząc przez micro).<br /><br />3. Bany dawaj tylko wtedy, gdy jesteś pewny winy czitera lub gdy ktoś wchodzi na serwer na aktywnym banie.<br /><br />4. Jeżeli nie jesteś pewny swojej decyzji, a inny admin dostępny jest na serwerze - poproś go o pomoc.<br /><br />5.Za nie stosowanie się do regulaminu admina, admini otrzymują upomnienia oraz ostrzeżenia.<br /><br />6.Za 3 ostrzeżenia admin traci flagi.<br /><br />7.Ostrzeżenia adminów (serwerowe) każdy admin może obejrzeć w tym temacie.<br /><br />8.Ostrzeżenia adminów zerują się po 2 miesiącach.<br /><br />***Wartości ostrzeżeń***<br /><br />1. Łamanie regulaminu serwera - 1 ostrzeżenie.<br /><br />2. Nadużywanie praw administratora - upomnienie, później 1 ostrzeżenie.<br /><br />3. Brak kultury u adminów - upomnienie, w przypadku powtarzania się tego 1 ostrzeżenie.<br /><br />4. Brak reakcji na łamiące regulamin sytuacje na serwerze - 1 ostrzeżenie.<br /><br />5. Brak konsultowania się z innymi adminami, w przypadku spornego bana - 1 ostrzeżenie.<br /><br />6. Specjalne kickowanie przypadkowych osób, aby zrobić miejsce swojemu znajomemu - 1 ostrzeżenie.<br /><br />7. Korzystanie z flag admina przez inną osobę niż na którą dany jest admin (np. brat) - 1 ostrzeżenie.<br /><br />8. Niesłuszne bany dla graczy - w przypadku ciągle powtarzających się niesłusznych banów - 1 ostrzeżenie.</span></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>synchronizacja pionowa &#34;fps&#34;</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
<guid isPermaLink="false">38@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Proszę bardzo..<br /><br />1. Naciskasz drugim przyciskiem od myszki na pulpit.<br />2. Wchodzisz w &quot;Właściwości&quot;.<br />3. Wchodzisz w zakładke &quot;Ustawienia&quot;.<br />4. Wchodzisz w &quot;Zaawansowane&quot;.<br />5. Następnie masz zakładke od karty graficznej i wchodzisz w nią.<br />6. Wchodzisz w &quot;Ustawienia wydajności i jakości&quot;.<br />7. Następnie masz &quot;Synchronizacja pionowa&quot; i pod tym pasek &quot;Wyłącz&quot; lub &quot;Włącz&quot;.<br />8. W pasku punkt dajesz na lewą strone czyli &quot;Wyłącz&quot;.<br />9. Pod tym paskiem masz do zaznaczenia lub odznaczenia takie coś &quot;Pod kontrolą aplikacji&quot; to to odznaczasz.<br />10. Następnie klikasz &quot;Zastosuj&quot; i tutaj to wszystko.<br />11. Następnie wchodzisz w gre i w konsoli gracza wpisujesz &quot;fps_max 200&quot;.<br />12. Ciesz się lepszą grą.<br /><br />Może być u ciebie inaczej ale coś podobnego xD]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Akceleracja myszki hmmm co to ?</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
<guid isPermaLink="false">37@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Akceleracja myszki.<br /><br /><br />Akceleracja myszki jest to inaczej przyspieszenie myszki, polega na tym że im szybciej poruszysz myszką tym szybciej i dalej porusza się kursor. Podam najlepiej przykład z życia, wyobraź sobie że poruszając powoli myszką po podkładce przejeżdżając całą od lewej do prawej to twoja postać obróci się wokół siebie 2 razy, natomiast gdy zrobisz to samo przy szybkim ruchu twoja postać obróci się 4 razy. Efekt ten jest raczej niepożądany dla graczy ponieważ nasze ruchy myszką po ekranie są wtedy nie do końca przewidywalne. Jeżeli chcesz wyłączyć Akcelerację myszki to zapraszam do dalszej części artykułu gdzie krok po kroku wyjaśnię jak pozbyć się tego zjawiska w windowsie oraz counter-strike.<br /><br />I . Wyłączanie akceleracji myszki w windows.<br /><br />1. Wchodzimy do panelu sterowania, następnie wchodzimy w ustawienia myszy.<br />2. W oknie ustawień myszy wchodzimy w zakładkę &quot;Opcje wskaźnika&quot;.<br />3. W polu &quot;Ruch&quot; mamy pod suwakiem opcje &quot;Zwiększ precyzję wskaźnika&quot;, należy odznaczyć tą opcję, tak jak na screenie niżej. Następnie klikamy na&quot;zastosuj&quot;<br /><br /><br /><br />II . MouseFix<br /><br />1. Ściągamy Mousefix ( ppm &gt; zapisz element docelowy jako )<br />2. Po ściągnięciu odpalamy mousefix.reg i klikamy na &quot;tak&quot; oraz &quot;ok&quot;<br /><br />Jeżeli będziesz chciał cofnąć zmiany wykonane mousefixem, to użyj mousefix remover'a.<br /><br />III . Counter-strike<br /><br />1. Wchodzimy w zakładkę Moje gry ( My games ).<br />2. Klikamy prawym przyciskiem myszki na grę w której chcemy zastosować dane komendy i klikamy na Właściwości ( Properties ).<br />3. Klikamy na ustaw opcje uruchamiania ( Set lunch options ).<br />4. Wklejamy w polu tekstowym komendy -noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd i klikamy OK.<br /><br /><br /><br />5. Restartujemy steam i komendy powinny już działać.<br /><br />Po dokładnym wykonaniu tych 3 kroków powinniśmy pozbyć się akceleracji myszki w windows oraz counter-strike'u.<br /><br /><a href="http://cs-guide.net/akceleracja-myszki/" target="_blank" rel="nofollow">http://cs-guide.net/akceleracja-myszki/</a>]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
<guid isPermaLink="false">36@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wszystkie porady są tylko i wyłącznie moimi prywatnymi doświadczeniami i tym co podłapałem od innych osób.<br /><br />BRONIE / STRZELAMY<br /><br />M4A1<br />Broń typowo szturmowa. Można ją stosować raszując, nawet biegnąc. Wymaga to jednak nie lada umiejętności. Jest stabilniejsza od AK, co pozwala na trafianie z dużych odległości. Jednak zadawane zniszczenia są nie wielkie. Jeśli raszujemy nie opłaca się używać tłumika. W zasadzie używam go tylko wtedy jeśli znajduje się w ciemnym miejscu daleko od potencjalnego celu. Można strzelać dłuższymi seriami lub nawet na tzw &quot;full auto&quot; jeśli cel nie jest zbyt daleko.<br /><br />CLAIRON<br />Nowa broń, która zaczyna swoją karierę od CS 1.6 Ma funkcję wystrzelenia kilku pocisków w jedno miejsce. Jest to bardzo celne i bardzo zabójcze. Jeśli wszystkie trafiają w cel, a zdaża się to często przeciwnik ginie na miejscu. Wadą jest długi okres czekania, aż będzie można użyć powtórnie broni. Więc jeśli nie trafimy, a wróg nas zauważy mamy nie wielkie szanse na przeżycie. Funkcja automatu prawie nie przydatna.<br /><br />AK-47<br />Celna, ale trudna w utrzymaniu broń. Strzelamy seriami - 2-3 pociski. Większa liczba nie ma sensu, bo i tak nie trafi w cel. Broń zadaje bardzo duże obrażenia. Strzał w głowe ze 100 metrów zabiera 99 na 100 hp. Zawsze przy strzelaniu zalecane jest kucanie albo przynajmniej stanie w miejscu. W biegu nie ma praktycznie szans na trafienie przeciwnika, chyba że jest bardzo blisko.]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Komendy Do counter strike</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podstawowym i niewątpliwie bardzo ważnym zagadnieniem dla każdego gracza jest konfiguracja gry. Chyba każdy z nas dąży do tego żeby grało mu się jak najwygodniej. Z tego względu postanowiłem umieścić najważniejsze komendy do counter-strike'a 1.6, dzięki którym możesz dostosować praktycznie każdą funkcję gry jak i ją zoptymalizować oraz wycisnąć jeszcze więcej cennych fps.<br /><br />1. Gdzie wpisywać te wszystkie komendy ?.<br /><br />Komendy konfiguracyjne możemy wpisywać bezpośrednio do konsoli gry. Aby to zrobić należy uruchomić konsolę, standardowo jest dostępna pod klawiszem tylda &quot;~&quot;, zwanym również falką ;p. Następnie wpisujemy polecenie potwierdzając ENTEREM.<br /><br />2. Jak i gdzie zapisać komendy na stałe ?.<br /><br />Aby komendy były wczytywane przy każdym starcie gry, należy dodać je do swojego pliku konfiguracyjnego (cfg), aby to zrobić należy edytować plik config.cfg dowolnym edytorem tekstowym ( polecam wordpad ). Plik znajduj się w:<br />counter-strike/cstrike/config.cfg<br />lub w przypadku polskiej wersji:<br />counter-strike/cstrike_polish/config.cfg<br />Po otwarciu pliku config.cfg widzimy ciąg komend. Aby dodać nowe komendy po prostu dopisujemy je na końcu i zapisujemy dokument.<br /><br />3. Lista komend dla Counter-strike 1.6<br /><br />+attack - Atakowanie, strzelanie.<br />+attack2 - Zoom, burst, zakładanie tłumika.<br />+back - Chodzenie do tyłu<br />+duck - Kucanie<br />+forward - Chodzenie do przodu.<br />+jump - Skok.<br />+klook - Rozglądanie się poprzez klawisze na klawiaturze.<br />+left - Obrót w lewo<br />+right - Obrót w prawo<br />+lookdown - Patrzenie w dół<br />+lookup - Patrzenie w góre<br />+mlook - Rozglądanie się przy pomocy myszki.<br />+movedown - Poruszanie się w dół. Np. na drabince, w wodzie.<br />+moveleft - Chodzenie w lewo<br />+moveright - Chodzenie w prawo<br />+moveup - Poruszanie się w górę. Np. na drabince, w wodzie.<br />+reload - Przeładowanie broni.<br />+showscores - Tabela wyników<br />+speed - Bieganie.<br />+strafe - Poruszanie celownikiem za pomocą klawiatury.<br />+use - Używanie, rozbrajanie.<br />adjust_crosshair - wpisując tą komendę losowo zmieniasz kolor celownika<br />bind - komenda służy do przypisywania funkcji klawiszom.<br />changeteam - wybieranie drużyny.<br />net_graph - Zależnie od wartości, pokazuje podstawowe informacje: fps, loss, choke itd.<br />clear - czyszczenie konsoli<br />hideconsole - ukrywanie konsoli<br />crosshair - włączenia lub wyłączenie wyświetlania celownika.<br />drawradar - włącza/wyłącza radar.<br />hideradar - ukrywa radar.<br />quit - wyjście z gry.<br />exit - wyjście z gry<br />fakelag - Przy wartości sc_cheats 1 na serwerze, symuluje lag.<br />fastsprites - Zmiana jakości wyświetlanai dymu w granatach dymnych.<br />hisound - Ustawienie jakości generowanego dźwięku.<br />hud_centerid - Wyświetlanie nicku gracza w środku ekranu.<br />fps_max - Ustawienie maksymalnej liczby FPS<br />hud_fastswitch - Szybkie przeskakiwanie pomiędzy broniami, bez potrzeby akceptacji myszką.<br />kick - wyrzucenie gracza.<br />loadas8bit - Zmiana jakości generowanego dźwięku na 8 bit.<br />max_shells - Maksymalna wartość wyświetlanych łusek po kulach.<br />max_smokepuffs - Maksymalna ilość wyświetlanych dymków w czasie strzelania.<br />map - Zmiana mapy.<br />record - Nagrywanie dema z naszej gry.<br />stop - Wyłączenie nagrywania dema<br />playdemo - Odtwarzanie wcześniej nagranego dema.<br />viewdemo - Zaawansowany tryb przeglądania dem, ma kilka dodatkowych możliwości.<br />reconnect - Ponowne podłączenie do aktualnego serwera.<br />retry - Ponowne podłączenie do aktualnego serwera.<br />restart - Restart mapy.<br />sensitivity - Zmiana czułości myszy.<br />serverinfo - Informacje o serwerze.<br />snapshot - Tworzenie zrzutu ekranu ( screenshot'a ).<br />speak - Mowi wpisane slowo<br />sv_cheats - Komenda zezwalająca na oszukiwanie.<br />sv_gravity - Zmiana grawitacji an serwerze.<br />sv_restartround - Restart rundy.<br />writecfg - Zapis configa.<br />exec - Wczytywanie pliku konfiguracyjnego .cfg.<br />lefthand - Broń w lewej ręce.<br />brightness - Nasycenie kolorami.<br />buy - Menu kupowania<br />buyequip - Menu kupna akcesoriów .<br />buyammo1 - Amunicję do karabinów<br />buyammo2 - Amunicję do pistoletów<br />cancelselect - Anulowanie wybóru.<br />vclear - Czyszczenie hostorii konsoli<br />cmdlist - Lista dostępnych poleceń<br />concolor - Zmiana koloru czcionki w RGB.<br />connect - Łączenie z serwerem.<br />cvarlist - Lista dostepnych komend<br />developer - Odblokowanie fps powyżej 100<br />disconnect - Rozłączenie się z serwerem<br />drop - Wyrzucenie broni.<br />echo - Wyświetlanie wiadomość w konsoli<br />gamma - Ustawienie jasności ekranu<br />graphheight - Wysokosc net_graph<br />hud_saytext_time - Czas wyświetlania wiadomości na czacie<br />mpulse 100 - Włącza latarkę<br />impulse 201 - Malowanie loga.<br />lastinv | wyciąganie dwóch ostatnio używanych broni<br />invnext - Następna broń.<br />invprev - Poprzednia broń.<br />kill - Zabicie siebie.<br />lightgamma - Siła światła.<br />listdemo - Info o demach.<br />motd - Wyświetla zawartość MOTD.<br />name - Zmiana nicka.<br />nosound - Wyłączenie dźwięku.<br />radio1 - Menu radia pierwszego<br />radio2 - Menu radia drugiego<br />radio3 - Menu radia trzeciego<br />playvol - Głośność odtwarzania dema.<br />say - Wiadomość na chacie ogólnym<br />say_team - Wiadomość do drużyny.<br />stopsound - Wyciszenie dźwięków na mapie.<br />stopdemo - zatrzymanie odtwarzania dema.<br />unbind - Usunięcie bindu<br />unbindall - Usunięcie wszystkich bindów.<br />volume - Głośność dźwięków gry.<br />r_decals 250 - Maksymalna ilość detali<br />r_dynamic - Dynamiczne oświetlenie.<br />r_drawviewmodel - Ukrywanie broni.<br />s_a3d - A3D support.<br />s_eax - EAX support.<br />s_enable_a3d - A3D support.<br />gl_picmip - Ustawienie jakości tekstur w trybie wyświetlania OpenGL<br />gl_playermip - Ustawienie jakości modeli w trybie wyświetlania OpenGL<br />gl_round_down - Ustawienia wygładzenia tekstur.<br />gl_smoothmodels - Ustawienia wygładzenia modeli.<br />gl_clear - Ustawienia wizualnej jakości.<br />gl_cull - Renderowanie wyłącznie widocznych obiektów.<br />gl_dump - Informacje o użyciu karty graf.<br />gl_lightholes - Światło w zakamarkach.<br />gl_monolights - Widok cieni na mapie.<br />gl_overbright - Maksymalna jasność.<br />gl_spriteblend - Jkość krwi, zooma itd.<br />gl_texturemode - Ustawia typ tekstur.<br />mp_autokick - Automatyczne wyrzucanie graczy za zabijanie swoich (TK).<br />mp_autoteambalance - Włącza/wyłącza automatyczne wyrównywania graczy<br />mp_buytime - Czas w sekundach, w którym możemy kupić broń.<br />mp_c4timer - Czas w sekundach, po którym nastąpi wybuch podłożonej bomby.<br />mp_chasecam - Tryb trzecioosobowy dla obserwatora.<br />mp_decals - Liczba wyświetlanych dziur po kulach..<br />mp_fadetoblack - Gdy zginiesz widzisz czarny ekran.<br />mp_flashlight - Używania latarki na serwerze.<br />mp_footsteps - Włączenie/wyłączenie odgłosu chodzenia na serwerze.<br />mp_forcechasecam - Ograniczenie obserwatora do podglądania jedynie własnej drużyny.<br />mp_freezetime - Czas w sekundach, w którym po rozpoczęciu rundy nie można się ruszać.<br />mp_logdetail - Zapisywanie logów do pliku.<br />mp_logmessages - Logowanie wiadomości do pliku tekstowego.<br />mp_winlimit - Limit wygranych rund, czyli po osiągnięciu zdefiniowanej przez nas liczby następuje zmiana mapy.<br />mp_hostagepenalty - Liczba zabitych zakładników po których zostaniesz wyrzucony z serwera.<br />mp_limitteams - Ustala maksymalną przewagę graczy w teamie.<br />mp_roundtime - Czas trwania rundy.<br />mp_startmoney - Liczba $ na start.<br />mp_timelimit - Ustawienie czasu trwania mapy.<br />cl_allowdownload - Ustala czy można ściągać od ciebie pliki kiedy ty grasz<br />cl_observercrosshair - Wyświetlanie celownika w trybie obserwatora<br />cl_hidefrags - Pokazywanie tylko Twoich wyników na tablicy wyników<br />cl_showfps - Liczba fps.<br />cl_allowdownload - Zezwalanie lub blokowanie ściągania plików z serwera.<br />cl_allowupload 0 - Ustawia wysyłanie map, modeli podczas łączenia.<br />cl_backspeed 400 - Szybkość cofania gracza<br />cl_bob - Poruszanie się broni w czasie biegu.<br />cl_bobup - Ruszanie się broni podczas gdy gracz biegnie<br />cl_download_ingame - Ściaganie modeli, loga.<br />cl_forwardspeed - Prędkość poruszania się gracza.<br />cl_messages - Pokazywanie wiadomości serwera.<br />cl_pitchdown - Maksymalny kąt widoku w dół.<br />cl_pitchspeed - Szybkość zmiany kąta widoku<br />cl_pitchup - Maksymalny kąt widoku w góre.<br />cl_shownet - Wyświetlanie ilości pakietów sieciowych.<br />cl_upspeed - Szybkość wspinania się, wchodzenia gracza<br />cl_yawspeed - Szybkość obracania się gracza]]></description>
<pubDate>Czwartek 18 Marzec</pubDate>
<comments>Czwartek 18 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zaczne może tak :w Tym poście dowiecie się wielu Bardzo przydatnych Configów i.t.p...<br /><br />A więc zaczynamy... Wpierw Podam Przydatne Aliasy,Bindy do Cs:s..<br /><br /><br />-&gt;<br />Chodzenie na kucaka bez trzymania przycisku:<br />Kod:<br /><br />alias &quot;duckSTART&quot; &quot;+duck; bind CTRL duckSTOP&quot;<br />alias &quot;duckSTOP&quot; &quot;-duck; bind CTRL duckSTART&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;duckSTART&quot;<br /><br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Zmiana celownika z dynamicznego na niedynamiczny i odwrotnie<br />Kod:<br /><br />alias dcr &quot;dcr1&quot;<br />alias dcr1 &quot;cl_dynamiccrosshair 1; alias dcr dcr2&quot;<br />alias dcr2 &quot;cl_dynamiccrosshair 0; alias dcr dcr1&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;dcr&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Wszystkie bronie w prawej ręce, a noż w lewej<br />Kod:<br /><br />bind &quot;1&quot; &quot;slot1; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;2&quot; &quot;slot2; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;3&quot; &quot;slot3; cl_righthand 0&quot;<br />bind &quot;4&quot; &quot;slot4; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;5&quot; &quot;slot5; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;6&quot; &quot;slot6; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;7&quot; &quot;slot7; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;8&quot; &quot;slot8; cl_righthand 1&quot;<br />bind &quot;9&quot; &quot;slot9; cl_righthand 1&quot;<br /><br />lub jedna komeda&nbsp; &nbsp;cl_wl 0 <br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Rozmowa przez mikrofon bez trzymania klawisza:<br />Kod:<br /><br />alias voiceON &quot;+voicerecord; bind tu wpisz klawisz voiceOFF&quot;<br />alias voiceOFF &quot;-voicerecord; bind tu wpisz klawisz voiceON&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;voiceON&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Zrobienie screena z gry bez napisów, radaru itp.:<br />Kod:<br /><br />alias takesnap &quot;.cs_on; wait; wait; snapshot;<br />.cs_off; wait; wait; developer 1; echo Screenshot Complete; developer 0&quot;<br />alias .cs_on &quot;clear; hud_draw 0;<br />cl_observercrosshair 0; crosshair 0;<br />r_drawviewmodel 0; hideradar; net_graph 0; scr_centertime 0&quot;<br />alias .cs_off &quot;hud_draw 1; cl_observercrosshair 1;<br />crosshair 1; r_drawviewmodel 1; drawradar; net_graph 3; scr_centertime 8&quot;<br /><br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;takesnap&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Gdy ty przeładowujesz magazynek twoja drużyna dostaje informacje o przeładowaniu:<br />Kod:<br /><br />alias reload &quot;+reload; say_team Przeladowuje magazynek osłaniac mnie&quot;<br />bind &quot;r (albo inny klawisz którym robicie Reload)&quot; &quot;reload&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Gdy ty robrajasz bombe twoja drużyna jest o tym informowana<br />Kod:<br /><br />alias +def &quot;+use; coverme; say_team Osłaniac mie rozbrajam bombe&quot;<br />alias -def &quot;-use&quot;<br /><br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;+def&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Gdy ty podkładasz bombe twoja drużyna jest o tym informowana:<br />Kod:<br /><br />alias +c4 &quot;weapon_c4; +duck; +attack; coverme;<br />say_team Cover me I'm planting the bomb&quot;<br />alias -c4 &quot;-duck; -attack&quot;<br /><br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;+c4&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Kolor celownika zmienia się gdy ty strzelasz:<br />Kod:<br /><br />alias +kolor &quot;+attack; wait; adjust_crosshair&quot;<br />alias -kolor &quot;-attack; wait; adjust_crosshair&quot;<br /><br />bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+kolor&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Zwiększanie, zmniejszanie glosności dwoma klawiszami:<br />Kod:<br /><br />alias &quot;vol0&quot; &quot;volume 0.0; developer 1; echo -[ volume 0% ]-; developer 0; alias volup vol1; alias voldown vol0&quot;<br />alias &quot;vol1&quot; &quot;volume 1.0; developer 1; echo -[ volume 10% ]-; developer 0; alias volup vol2; alias voldown vol0&quot;<br />alias &quot;vol2&quot; &quot;volume 2.0; developer 1; echo -[ volume 20% ]-; developer 0; alias volup vol3; alias voldown vol1&quot;<br />alias &quot;vol3&quot; &quot;volume 3.0; developer 1; echo -[ volume 30% ]-; developer 0; alias volup vol4; alias voldown vol2&quot;<br />alias &quot;vol4&quot; &quot;volume 4.0; developer 1; echo -[ volume 40% ]-; developer 0; alias volup vol5; alias voldown vol3&quot;<br />alias &quot;vol5&quot; &quot;volume 5.0; developer 1; echo -[ volume 50% ]-; developer 0; alias volup vol6; alias voldown vol4&quot;<br />alias &quot;vol6&quot; &quot;volume 6.0; developer 1; echo -[ volume 60% ]-; developer 0; alias volup vol7; alias voldown vol5&quot;<br />alias &quot;vol7&quot; &quot;volume 7.0; developer 1; echo -[ volume 70% ]-; developer 0; alias volup vol8; alias voldown vol6&quot;<br />alias &quot;vol8&quot; &quot;volume 8.0; developer 1; echo -[ volume 80% ]-; developer 0; alias volup vol9; alias voldown vol7&quot;<br />alias &quot;vol9&quot; &quot;volume 9.0; developer 1; echo -[ volume 90% ]-; developer 0; alias volup vol10; alias voldown vol8&quot;<br />alias &quot;vol10&quot; &quot;volume 10.0; developer 1; echo -[ volume 100% ]-; developer 0; alias volup volmax; alias voldown vol9&quot;<br />alias &quot;volmax&quot; &quot;developer 1; echo Volume MAX ; developer 0&quot;<br /><br /><br />alias &quot;volup&quot; &quot;vol2&quot;<br />alias &quot;voldown&quot; &quot;vol0&quot;<br />alias &quot;mute&quot; &quot;vol0&quot;<br /><br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;volup&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz (INNY !! )&quot; &quot;voldown&quot;<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br />Zmiana widoku ręki z lewej na prawą jednym klawiszem<br /><br />Kod:<br /><br />alias prawa &quot;cl_righthand 1; bind tu wpisz klawisz lewa&quot;<br />alias lewa &quot;cl_righthand 0; bind tu wpisz klawisz prawa&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;prawa&quot;<br /><br /><br /><br />(uważam ten skrypcik za bardzo fajowy....Sądze że przydaje się znacznie do grania podczas odpowiednich taktyk , kiedy wiemy gdzie mamy stać..wtedy mozeby sobie &quot;zwiększyć , zmiejszyć&quot; kąt strzelania... Sprawdzcie sami !! )<br /><br /><br /><br /><br />W miejscach &quot;tu wpisz klawisz&quot; wpisujemy klawisz który chcemy zbindować...<br />Na Przykład :<br /><br />Kod:<br /><br />alias prawa &quot;cl_righthand 1; bind tu wpisz klawisz lewa&quot;<br />alias lewa &quot;cl_righthand 0; bind tu wpisz klawisz prawa&quot;<br />bind &quot;tu wpisz klawisz&quot; &quot;prawa&quot;<br /><br /><br />(tak jest napisane w poradniku)<br />Kod:<br /><br />alias prawa &quot;cl_righthand 1; bind q lewa&quot;<br />alias lewa &quot;cl_righthand 0; bind q prawa&quot;<br />bind &quot;q&quot; &quot;prawa&quot;<br /><br /><br />Tak to wygląda przynajmiej w Moim cfg mnniej wiecej ...<br />Chyba dobrze napisałem All więc raczej nie będzie żadnych problemów..<br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /><br />Następnie...Dla Wielu graczy problemem w CS:s jest mała ilość fps... Cóż jeśli chcecie coś z Tym zrobic to chętnie pomogę... Oto Parę Gotowych Configów Które mogą zwiększyć tobie ilość fps nawet o 100% ..sprawdzcie sami...<br /><br />-&gt; cfg nr.1<br />Kod:<br /><br /><br />cl_show_splashes 0<br />cl_showfps 2<br />net_graph 3<br />cl_ejectbrass &quot;0&quot;<br />cl_show_bloodspray &quot;0&quot;<br />cl_show_splashes &quot;0&quot;<br />cl_scalecrosshair &quot;1&quot;<br />cl_radartype &quot;1&quot;<br />mp_decals &quot;200&quot;<br />mat_antialias &quot;0&quot;<br />mat_bufferprimitives &quot;1&quot;<br />mat_bumpbasis &quot;0<br />mat_bumpmap &quot;0&quot;<br />mat_compressedtextures &quot;0&quot;<br />mat_dxlevel &quot;70&quot;<br />mat_fastnobump &quot;1&quot;<br />mat_fastspecular &quot;0&quot;<br />mat_filterlightmaps &quot;1&quot;<br />mat_forceaniso &quot;0&quot;<br />mat_forcedynamic &quot;0&quot;<br />mat_loadtextures &quot;1&quot;<br />mat_mipmaptextures &quot;1&quot;<br />mat_picmip &quot;1&quot;<br />mat_reducefillrate &quot;1&quot;<br />mat_showwatertextures &quot;0&quot;<br />mat_specular &quot;0&quot;<br />mat_trilinear &quot;0&quot;<br />mat_vsync &quot;0&quot;<br />muzzleflash_light &quot;0&quot;<br />r_3dsky &quot;0&quot;<br />r_ambientlightingonly &quot;1&quot;<br />r_modellodscale &quot;.4&quot;<br />r_shadows &quot;0&quot;<br />r_drawlights &quot;0&quot;<br />r_DispUseStaticMeshes &quot;0&quot;<br />r_shadows &quot;0&quot;<br />r_shadowrendertotexture &quot;0&quot;<br />r_eyes &quot;0&quot;<br />r_mmx &quot;1&quot;<br />r_sse &quot;1&quot;<br />r_sse2 &quot;1&quot;<br />r_teeth 0<br />r_drawrain &quot;0&quot;<br />r_decals &quot;200&quot;<br />r_dynamic &quot;0&quot;<br />r_shadows &quot;0&quot;<br />r_shadowmaxrendered &quot;0&quot;<br />r_shadowrendertotexture &quot;0&quot;<br />r_rootlod &quot;7&quot;<br />r_renderoverlayfragment &quot;0&quot;<br />r_maxmodeldecal &quot;1&quot;<br />r_lod &quot;3&quot;<br />r_drawdecals &quot;0&quot;<br />rope_smooth &quot;0&quot;<br />r_worldlights &quot;2&quot;<br />r_updaterefracttexture &quot;0&quot;<br />r_RainSplashPercentage &quot;0&quot;<br />r_RainSimulate &quot;0&quot;<br />rope_wind_dist &quot;0&quot;<br />violence_hgibs &quot;0&quot;<br />mat_forcemanagedtextureintohardware 1<br />mat_forcemanagedtextureintohardware 0<br />budget_show_history 0<br />cl_ejectbrass 0<br />cl_phys_props_enable 0<br />cl_phys_props_max 0<br />cl_radartype 1<br />cl_ragdoll_physics_enable 1<br />cl_show_bloodspray 1<br />cl_show_splashes 1<br />fog_enable 0<br />fog_enable_water_fog 0<br />fps_max 129<br />mat_bloom 0<br />mat_bumpmap 0<br />mat_clipz 0<br />mat_fastnobump 1<br />mat_fastspecular 1<br />mat_mipmaptextures 1<br />mat_picmip 2<br />mat_specular 0<br />mat_trilinear 0<br />mp_decals 50<br />muzzleflash_light 0<br />r_avglight 0<br />r_decal_cullsize 1<br />r_decals 50<br />r_dispfullradius &quot;2&quot;<br />r_drawdetailprops 0<br />r_drawropes 0<br />r_dynamic 0<br />r_eyeglintlodpixels 0<br />r_eyegloss 0<br />r_eyemove 0<br />r_eyes 0<br />r_eyeshift_x 0<br />r_eyeshift_y 0<br />r_eyeshift_z 0<br />r_eyesize 0<br />r_lightaverage &quot;0&quot;<br />r_lightinterp &quot;0&quot;<br />r_lod 5<br />r_mmx 1<br />r_propsmaxdist 100<br />r_rainalpha 0<br />r_rainalphapow 0<br />r_raindensity 0<br />r_rainlength 0<br />r_RainProfile 0<br />r_rainradius 0<br />r_RainRadius 0<br />r_RainSideVel 0<br />r_RainSimulate 0<br />r_rainspeed 0<br />r_rainwidth 0<br />r_RainSplashPercentage 0<br />r_renderoverlayfragment &quot;0&quot;<br />r_rootlod &quot;2&quot;<br />r_shadowmaxrendered &quot;-1&quot;<br />r_shadowrendertotexture &quot;0&quot;<br />r_worldlightmin &quot;1&quot;<br />r_worldlights &quot;1&quot;<br />violence_agibs &quot;1&quot;<br />violence_hgibs &quot;1&quot;<br />violence_hblood &quot;1&quot;<br />violence_ablood &quot;1&quot;<br />cl_show_bloodspray &quot;1&quot;<br /><br /><br />-&gt; cfg nr.2<br />Kod:<br /><br /><br />echo &quot;Cfg Loading&quot;<br /><br />//GFX CONFIG//<br /><br />//CL//<br /><br />cl_ejectbrass &quot;0&quot;<br />cl_interp &quot;0.03&quot;<br />cl_interpolate &quot;1&quot;<br />cl_phys_props_enable &quot;0&quot;<br />cl_ragdoll_physics_enable &quot;1&quot;<br />cl_show_bloodspray &quot;0&quot;<br />cl_show_splashes &quot;0&quot;<br />cl_ragdoll_collide &quot;0&quot;<br />cl_cmdrate 101<br />cl_updaterate 101<br />//mat//<br /><br />mat_antialias &quot;0&quot;<br />mat_bufferprimitives &quot;1&quot;<br />mat_bumpbasis &quot;0&quot;<br />mat_clipz &quot;0&quot;<br />mat_compressedtextures &quot;1&quot;<br />mat_dxlevel &quot;70&quot;<br />mat_fastnobump &quot;1&quot;<br />mat_fastspecular &quot;1&quot;<br />mat_bumpmap &quot;0&quot;<br />mat_specular &quot;0&quot;<br />mat_filterlightmaps &quot;1&quot;<br />mat_filtertextures &quot;1&quot;<br />mat_forceaniso &quot;0&quot;<br />mat_forcehardwaresync &quot;1&quot;<br />mat_loadtextures &quot;1&quot;<br />mat_mipmaptextures &quot;0&quot;<br />mat_picmip &quot;2&quot;<br />mat_reducefillrate &quot;1&quot;<br />mat_trilinear &quot;0&quot;<br />mat_vsync &quot;0&quot;<br /><br />//General//<br /><br />fps_max &quot;500&quot;<br />mp_decals &quot;1&quot;<br />rate &quot;250000&quot;<br /><br />muzzleflash_light &quot;0&quot;<br />con_enable &quot;1&quot;<br />fog_enable_water_fog &quot;0&quot;<br />gl_clear &quot;1&quot;<br /><br />rope_averagelight &quot;0&quot;<br />rope_smooth &quot;0&quot;<br />rope_subdiv &quot;0&quot;<br /><br />sv_voicecodec &quot;voice_speex&quot;<br /><br />//r//<br /><br />r_3dnow<br />r_avglight &quot;0&quot;<br />r_decal_cullsize &quot;1&quot;<br />r_decals &quot;0&quot;<br />r_dispfullradius &quot;0&quot;<br />r_drawdetailprops &quot;0&quot;<br />r_drawmodeldecals &quot;0&quot;<br />r_dynamic &quot;0&quot;<br />r_eyes &quot;0&quot;<br />r_lightaverage &quot;0&quot;<br />r_lightinterp &quot;0&quot;<br />r_lod &quot;2&quot;<br />r_mmx<br />r_modellodscale &quot;0.3&quot;<br />r_PhysPropStaticLighting &quot;0&quot;<br />r_propsmaxdist &quot;500&quot;<br />r_renderoverlayfragment &quot;0&quot;<br />r_rootlod &quot;2&quot;<br />r_shadowmaxrendered &quot;-1&quot;<br />r_shadowrendertotexture &quot;0&quot;<br />r_shadows &quot;0&quot;<br />r_sse<br />r_sse2<br />r_teeth &quot;0&quot;<br />r_WaterDrawRefraction &quot;0&quot;<br />r_waterforceexpensive &quot;0&quot;<br />r_worldlightmin &quot;1&quot;<br />r_worldlights &quot;1&quot;<br />r_eyeglintlodpixels &quot;0&quot;<br />r_eyegloss &quot;0&quot;<br />r_eyemove &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_x &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_y &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_z &quot;0&quot;<br />r_eyesize &quot;0&quot;<br /><br />echo &quot;Cfg Loaded&quot;<br /><br /><br />cl_ragdoll_physics_enable 0<br />cl_phys_props_enable 0<br />mat_fastnobump 1<br />cl_show_splashes 0<br />mat_bumpmap 0<br />mat_specular 0<br />mp_decals 0<br />r_lod 5<br />mat_picmip 2<br />r_decals 0<br />r_shadows 0<br />budget_show_history 0<br />cl_ejectbrass 0<br />cl_phys_props_max 0<br />violence_agibs &quot;1&quot;<br />violence_hgibs &quot;1&quot;<br />violence_hblood &quot;1&quot;<br />violence_ablood &quot;1&quot;<br />cl_show_bloodspray &quot;1&quot;<br />Ť01:08:58ť {Pentagram`rr`aw} cl_interp 0.1<br />Ť01:09:00ť {Pentagram`rr`aw} cl_interpolate 1<br />cl_lagcomp_errorcheck 1<br />cl_cmdrate 100<br />cl_updaterate 100<br />cl_rate 20000<br />cl_smooth 0<br />rate 25000<br /><br /><br /><br />-&gt; cfg nr.3<br />Kod:<br /><br /><br />muzzleflash_light &quot;1&quot;<br />cl_buy_favorite_quiet &quot;1&quot;<br />cl_buy_favorite_nowarn &quot;0&quot;<br />cl_autowepswitch &quot;1&quot;<br />cl_autohelp &quot;1&quot;<br />cl_radartype &quot;0&quot;<br />cl_radaralpha &quot;200&quot;<br />cl_locationalpha &quot;150&quot;<br />cl_crosshaircolor &quot;1&quot;<br />cl_dynamiccrosshair &quot;0&quot;<br />cl_scalecrosshair &quot;1&quot;<br />cl_crosshairscale &quot;1200&quot;<br />cl_crosshairalpha &quot;200&quot;<br />cl_crosshairusealpha &quot;1&quot;<br />spec_scoreboard &quot;0&quot;<br />cl_spec_mode &quot;3&quot;<br />cl_righthand &quot;1&quot;<br />cl_team &quot;default&quot;<br />cl_class &quot;default&quot;<br />closecaption &quot;0&quot;<br />cc_linger_time &quot;1.0&quot;<br />cc_predisplay_time &quot;0.25&quot;<br />cc_subtitles &quot;0&quot;<br />cc_lang &quot;&quot;<br />crosshair &quot;1&quot;<br />cl_observercrosshair &quot;1&quot;<br />cam_command &quot;0&quot;<br />cam_snapto &quot;0&quot;<br />cam_idealyaw &quot;90&quot;<br />cam_idealpitch &quot;0&quot;<br />cam_idealdist &quot;64&quot;<br />c_maxpitch &quot;90&quot;<br />c_minpitch &quot;0&quot;<br />c_maxyaw &quot;135&quot;<br />c_minyaw &quot;-135&quot;<br />c_maxdistance &quot;200&quot;<br />c_mindistance &quot;30&quot;<br />c_orthowidth &quot;100&quot;<br />c_orthoheight &quot;100&quot;<br />joy_name &quot;joystick&quot;<br />joy_forwardthreshold &quot;0.15&quot;<br />joy_sidethreshold &quot;0.15&quot;<br />joy_pitchthreshold &quot;0.15&quot;<br />joy_yawthreshold &quot;0.15&quot;<br />joy_forwardsensitivity &quot;-1&quot;<br />joy_sidesensitivity &quot;-1&quot;<br />joy_pitchsensitivity &quot;1&quot;<br />joy_yawsensitivity &quot;-1&quot;<br />joy_wingmanwarrier_centerhack &quot;0&quot;<br />joy_wingmanwarrier_turnhack &quot;0&quot;<br />joy_diagonalpov &quot;0&quot;<br />cl_upspeed &quot;320&quot;<br />cl_forwardspeed &quot;400&quot;<br />cl_backspeed &quot;400&quot;<br />lookspring &quot;0&quot;<br />lookstrafe &quot;0&quot;<br />joystick &quot;0&quot;<br />m_pitch &quot;0.022&quot;<br />m_filter &quot;0&quot;<br />sensitivity &quot;3&quot;<br />m_side &quot;0.8&quot;<br />m_yaw &quot;0.022&quot;<br />m_forward &quot;1&quot;<br />m_customaccel &quot;0&quot;<br />m_customaccel_scale &quot;0.04&quot;<br />m_customaccel_max &quot;0&quot;<br />m_customaccel_exponent &quot;1&quot;<br />m_mouseaccel1 &quot;0&quot;<br />m_mouseaccel2 &quot;0&quot;<br />m_mousespeed &quot;1&quot;<br />cl_idealpitchscale &quot;0.8&quot;<br />cl_showfps &quot;1&quot;<br />net_graph &quot;3&quot;<br />net_scale &quot;5&quot;<br />net_graphpos &quot;111&quot;<br />net_graphsolid &quot;1&quot;<br />voice_modenable &quot;1&quot;<br />hud_fastswitch &quot;1&quot;<br />scene_showfaceto &quot;0&quot;<br />ai_report_task_timings_on_limit &quot;0&quot;<br />ai_think_limit_label &quot;0&quot;<br />npc_height_adjust &quot;1&quot;<br />scene_showlook &quot;0&quot;<br />scene_showmoveto &quot;0&quot;<br />func_break_max_pieces &quot;15&quot;<br />suitvolume &quot;0.25&quot;<br />sv_noclipaccelerate &quot;5&quot;<br />sv_noclipspeed &quot;5&quot;<br />sv_specaccelerate &quot;5&quot;<br />sv_specspeed &quot;3&quot;<br />sv_specnoclip &quot;1&quot;<br />sv_skyname &quot;de_cobble&quot;<br />sv_backspeed &quot;0.6&quot;<br />voice_forcemicrecord &quot;1&quot;<br />voice_enable &quot;1&quot;<br />voice_scale &quot;1&quot;<br />snd_duckerthreshold &quot;0.15&quot;<br />snd_duckerreleasetime &quot;2.5&quot;<br />snd_duckerattacktime &quot;0.5&quot;<br />snd_ducktovolume &quot;0.55&quot;<br />adsp_debug &quot;0&quot;<br />dsp_dist_max &quot;1440.0&quot;<br />dsp_dist_min &quot;0.0&quot;<br />snd_mixahead &quot;0.1&quot;<br />snd_musicvolume &quot;1.0&quot;<br />volume &quot;0.3&quot;<br />snd_pitchquality &quot;1&quot;<br />snd_digital_surround &quot;0&quot;<br />sv_forcepreload &quot;0&quot;<br />sv_voiceenable &quot;1&quot;<br />sv_logbans &quot;0&quot;<br />sv_log_onefile &quot;0&quot;<br />sv_logecho &quot;1&quot;<br />sv_logfile &quot;1&quot;<br />sv_logsdir &quot;logs&quot;<br />dsp_enhance_stereo &quot;0&quot;<br />dsp_volume &quot;1.0&quot;<br />dsp_slow_cpu &quot;0&quot;<br />cl_allowupload &quot;1&quot;<br />mp_decals &quot;200.000000&quot;<br />r_drawmodelstatsoverlaymax &quot;1.5&quot;<br />r_drawmodelstatsoverlaymin &quot;0.1&quot;<br />r_eyesize &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_z &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_y &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_x &quot;0&quot;<br />r_eyemove &quot;1&quot;<br />r_eyegloss &quot;1&quot;<br />skill &quot;1&quot;<br />r_aspectratio &quot;0&quot;<br />con_enable &quot;1&quot;<br />cl_allowdownload &quot;1&quot;<br />cl_forcepreload &quot;0&quot;<br />cl_soundfile &quot;sound/player/jingle.wav&quot;<br />cl_logofile &quot;materials/vgui/logos/bad.vtf&quot;<br />cl_timeout &quot;30&quot;<br />cl_showpluginmessages &quot;1&quot;<br />password &quot;&quot;<br />cl_cmdrate &quot;30&quot;<br />name &quot;WyImaginowany&quot;<br />cl_cmdbackup &quot;2&quot;<br />cl_updaterate &quot;20&quot;<br />sv_unlockedchapters &quot;1&quot;<br />bgmvolume &quot;1&quot;<br />vprof_unaccounted_limit &quot;0.3&quot;<br />vprof_verbose &quot;1&quot;<br />vprof_graphheight &quot;256&quot;<br />vprof_graphwidth &quot;512&quot;<br />texture_budget_background_alpha &quot;128&quot;<br />texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction &quot;.25&quot;<br />texture_budget_panel_height &quot;284&quot;<br />texture_budget_panel_width &quot;512&quot;<br />texture_budget_panel_y &quot;450&quot;<br />texture_budget_panel_x &quot;0&quot;<br />budget_panel_height &quot;384&quot;<br />budget_panel_width &quot;512&quot;<br />budget_panel_y &quot;50&quot;<br />budget_panel_x &quot;0&quot;<br />budget_background_alpha &quot;128&quot;<br />budget_bargraph_range_ms &quot;16.6666666667&quot;<br />budget_panel_bottom_of_history_fraction &quot;.25&quot;<br />budget_history_range_ms &quot;66.666666667&quot;<br />budget_history_numsamplesvisible &quot;100&quot;<br />budget_show_history &quot;1&quot;<br />budget_show_averages &quot;0&quot;<br />budget_show_peaks &quot;1&quot;<br />budget_averages_window &quot;30&quot;<br />budget_peaks_window &quot;30&quot;<br />budget_bargraph_background_alpha &quot;128&quot;<br /><br /><br />-&gt; cfg nr.4<br />Kod:<br /><br /><br />//Commands in autoexec.cfg:<br />cl_detaildist 0<br />cl_drawshadowtexture 0<br />cl_ejectbrass 1<br />cl_forcepreload 1<br />cl_phys_props_enable 0<br />cl_ragdoll_physics_enable 1<br />cl_ragdoll_collide 1<br />cl_show_bloodspray 1<br />cl_show_splashes 0<br />cl_showfps 1<br />cl_smooth 0<br />fog_enable 0<br />fog_enable_water_fog 0<br />lod_Enable 0<br />mat_bloom 0<br />mat_bumpmap 0<br />mat_compressedtextures 1<br />mat_drawwater 0<br />mat_forcehardwaresync 3<br />mat_fullbright 1<br />mat_mipmaptextures 1<br />mat_monitorgamma 1.6<br />mat_picmip 2<br />mat_reducefillrate3<br />mat_specular 0<br />mp_decals 0<br />muzzleflash_light 0<br />r_avglight0<br />r_decals 0<br />r_dispfullradius 2<br />r_DispUseStaticMeshes 0<br />r_drawflecks 0<br />r_drawlights 0<br />r_drawmodeldecals 0<br />r_drawparticles 0<br />r_drawrain 0<br />r_drawropes 0<br />r_drawtranslucentrenderables 0<br />r_dynamic 0<br />r_fastzreject 1<br />r_lightaverage 0<br />r_lightinterp 0<br />r_lod 0<br />r_modellodscale 0<br />r_occlusion 0<br />r_rainsimulate 0<br />r_renderoverlayfragment 0<br />r_rootlod 7<br />r_shadows 0<br />r_waterforceexpensive 0<br />mat_dxlevel 81<br />net_graph 0<br /><br /><br />-&gt; cfg nr.5<br />Kod:<br /><br /><br />muzzleflash_light 0<br />cl_phys_props_enable 0<br />cl_phys_props_max 0<br />cl_ragdoll_physics_enable 0<br />cl_show_splashes 0<br />cl_smooth 0<br />fog_enable 0<br />fog_enable_water_fog 0<br />mat_bloom 0<br />mat_bumpmap 0<br />mat_clipz 0<br />mat_dxlevel 81<br />mat_fastnobump 1<br />mat_fastspecular 1<br />mat_mipmaptextures 0<br />mat_specular 0<br />r_avglight 0<br />r_decals 200<br />r_eyeglintlodpixels 0<br />r_eyegloss 0<br />r_eyemove 0<br />r_eyeshift_x 0<br />r_eyeshift_y 0<br />r_eyeshift_z 0<br />r_eyesize 0<br />r_propsmaxdist 600<br />r_rainradius 0<br />r_rainsimulate 0<br />r_rainsplashpercentage 0<br />r_rootlod 1<br />cl_showfps 1<br />con_enable 1<br />showhitlocation 1<br />soundscape_fadetime 9999<br />soundscape_flush<br />cl_c4dynamiclight 1<br />fps_max 101<br />r_decals 200<br />mp_decals 100<br />net_graph 0<br />cl_showfps 1<br />cl_interp 0.01<br />cl_radartype 1<br />cl_show_bloodspray 0<br />cl_ejectbrass 0<br />cl_scalecrosshair 1<br />cl_ejectbrass 0<br />cl_show_splashes 0<br />cl_show_bloodspray 0<br />r_3dsky 0<br />r_shadows 0<br />r_eyes 0<br />r_teeth 0<br />r_drawrain 0<br />r_dynamic 0<br />r_modellodscale 0.1<br />r_drawlights 0<br />r_DispUseStaticMeshes 0<br />fog_enable 0<br /><br /><br />-&gt; cfg nr.6<br />Kod:<br /><br />Kod:<br /><br />fps_max &quot;100&quot;<br />jpeg_quality &quot;100&quot;<br />cl_smooth &quot;0&quot;<br />fog_enable &quot;0&quot;<br />mat_bumpmap &quot;0&quot;<br />mat_mipmaptextures &quot; 1&quot;<br />mat_specular &quot;0&quot;<br />mp_decals &quot;0&quot;<br />r_decal_cullsize &quot;0&quot;<br />r_lod &quot;1&quot;<br />r_propsmaxdist &quot;1000&quot;<br />r_rainradius &quot;0&quot;<br />r_rainsimulate &quot;0&quot;<br />r_rainsplashpercentage &quot;0&quot;<br />r_mmx &quot;1&quot;<br />r_sse &quot;1&quot;<br />r_sse2 &quot;1&quot;<br />r_shadows &quot;0&quot;<br />cl_phys_props_enable &quot;0&quot;<br />cl_ejectbrass &quot;0&quot;<br />cl_show_splashes &quot;0&quot;<br />mp_decals &quot;0&quot;<br />mat_bufferprimitives &quot;1&quot;<br />mat_bumpbasis &quot;0&quot;<br />mat_bumpmap &quot;0&quot;<br />mat_dxlevel &quot;80&quot;<br />mat_fastnobump &quot;1&quot;<br />mat_fastspecular &quot;1&quot;<br />mat_filterlightmaps &quot;1&quot;<br />mat_filtertextures &quot;1&quot;<br />mat_forceaniso &quot;0&quot;<br />mat_forcedynamic &quot;0&quot;<br />mat_loadtextures &quot;1&quot;<br />mat_mipmaptextures &quot;1&quot;<br />mat_picmip &quot;1&quot;<br />mat_reducefillrate &quot;1&quot;<br />mat_showwatertextures &quot;0&quot;<br />mat_specular &quot;0&quot;<br />muzzleflash_light &quot;0&quot;<br />r_modellodscale &quot;0.1&quot;<br />r_drawlights &quot;0&quot;<br />r_DispUseStaticMeshes &quot;0&quot;<br />r_waterforceexpensive &quot;0&quot;<br />r_shadowrendertotexture &quot;0&quot;<br />r_rootlod &quot;2&quot;<br />r_decals &quot;50&quot;<br />r_dynamic &quot;0&quot;<br />r_WaterDrawReflection &quot;1&quot;<br />r_WaterDrawRefraction &quot;1&quot;<br />violence_hgibs &quot;0&quot;<br />budget_show_history &quot;0&quot;<br /><br /><br /><br /><br /><br />-&gt; cfg nr.7 (tutaj macie ALL Dokładnie wytłumaczone Co jest do czego ! ,jakie skrypty do czego się wiążą... Według mnie bardzo to pomaga... ponieważ gdy czasem cos spiepszymy to możemy to naprawić właśnie dzięki wiedzy Gdzie co się znajduje !!<br /><br />Kod:<br /><br /><br />unbindall<br /><br />//--[movement]---------------------------------<br />bind &quot;w&quot; &quot;+forward&quot;<br />bind &quot;s&quot; &quot;+back&quot;<br />bind &quot;a&quot; &quot;+moveleft&quot;<br />bind &quot;d&quot; &quot;+moveright&quot;<br />bind &quot;c&quot; &quot;+duck&quot;<br />bind &quot;/&quot; &quot;+duck&quot;<br />bind &quot;SPACE&quot; &quot;+jump&quot;<br />bind &quot;ALT&quot; &quot;+cjump&quot;<br />bind &quot;SHIFT&quot; &quot;+speed&quot;<br /><br />//--[weapons]----------------------------------<br />bind &quot;q&quot; &quot;lastinv&quot;<br />bind &quot;r&quot; &quot;+reload&quot;<br />bind &quot;1&quot; &quot;slot3&quot;<br />bind &quot;2&quot; &quot;slot2&quot;<br />bind &quot;3&quot; &quot;slot1&quot;<br />bind &quot;4&quot; &quot;use weapon_hegrenade&quot;<br />bind &quot;5&quot; &quot;slot5&quot;<br />bind &quot;6&quot; &quot;slot6&quot;<br /><br />bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack&quot;<br />bind &quot;MOUSE2&quot; &quot;+attack2&quot;<br />bind &quot;MWHEELDOWN&quot; &quot;use weapon_flashbang&quot;<br />bind &quot;MWHEELUP&quot; &quot;use weapon_smokegrenade&quot;<br /><br />//--[misc. binds]------------------------------<br />bind &quot;f&quot; &quot;+use&quot;<br />bind &quot;g&quot; &quot;drop&quot;<br />bind &quot;e&quot; &quot;impulse 100&quot; // flashlight<br />bind &quot;t&quot; &quot;impulse 201&quot; // spray<br />bind &quot;z&quot; &quot;nightvision&quot;<br />bind &quot;TAB&quot; &quot;+showscores&quot;<br />bind &quot;ESCAPE&quot; &quot;cancelselect&quot;<br />bind &quot;m&quot; &quot;chooseteam&quot;<br />bind &quot;b&quot; &quot;buymenu&quot;<br />bind &quot;n&quot; &quot;buyequip&quot;<br />bind &quot;`&quot; &quot;toggleconsole&quot;<br />bind &quot;F10&quot; &quot;jpeg&quot;<br />bind &quot;F8&quot; &quot;timeleft&quot;<br /><br />//--[buy script]----------------<br />bind &quot;KP_HOME&quot; &quot;buy vest&quot;<br />bind &quot;KP_UPARROW&quot; &quot;buy vesthelm&quot;<br />bind &quot;KP_PGUP&quot; &quot;buy defuser&quot;<br />bind &quot;KP_LEFTARROW&quot; &quot;buy hegrenade&quot;<br />bind &quot;KP_5&quot; &quot;buy flashbang&quot;<br />bind &quot;KP_RIGHTARROW&quot; &quot;buy smokegrenade&quot;<br />bind &quot;KP_END&quot; &quot;buy deagle&quot;<br />bind &quot;KP_DOWNARROW&quot; &quot;buy ak47; buy m4a1&quot;<br />bind &quot;KP_PGDN&quot; &quot;buy awp&quot;<br />bind &quot;KP_INS&quot; &quot;buy primammo&quot;<br />bind &quot;KP_DEL&quot; &quot;buy secammo&quot;<br /><br />//--[talking]----------------------------------<br />bind &quot;o&quot; &quot;messagemode&quot;<br />bind &quot;p&quot; &quot;messagemode2&quot;<br /><br />//--[voice chats]------------------------------<br />bind &quot;f1&quot; &quot;+spotted&quot;<br />bind &quot;f2&quot; &quot;+help&quot;<br />bind &quot;f3&quot; &quot;+cover&quot;<br />bind &quot;f4&quot; &quot;+go&quot;<br /><br />//--[xhair toggles]----------------------------<br />bind &quot;F5&quot; &quot;xhcolor&quot;<br />alias xhcolor &quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&quot;<br /><br />//--[name]-------------------------------------<br />name &quot;Wolfplayer&quot;<br /><br />bind &quot;F12&quot; &quot;nametoggle&quot;<br />alias nametoggle &quot;name1&quot;<br />alias name1 &quot;alias nametoggle name2; name mo*calvin&quot;<br />alias name2 &quot;alias nametoggle name1; name WolfPlayer&quot;<br /><br />//--[mouse]------------------------------------<br />m_forward &quot;1&quot;<br />m_pitch &quot;0.022&quot;<br />m_side &quot;0.8&quot;<br />m_yaw &quot;0.022&quot;<br />sensitivity &quot;3.5&quot;<br /><br />m_filter &quot;0&quot;<br />m_customaccel &quot;0&quot;<br />m_customaccel_scale &quot;0.04&quot;<br />m_customaccel_max &quot;0&quot;<br />m_customaccel_exponent &quot;1&quot;<br />m_mouseaccel1 &quot;0&quot;<br />m_mouseaccel2 &quot;0&quot;<br />m_mousespeed &quot;1&quot;<br /><br />//--[network]----------------------------------<br />net_graph &quot;0&quot;<br />net_scale &quot;5&quot;<br />net_graphpos &quot;1&quot;<br />net_graphsolid &quot;1&quot;<br />cl_allowdownload &quot;1&quot;<br />cl_cmdrate &quot;30&quot;<br />cl_cmdbackup &quot;2&quot;<br />cl_updaterate &quot;20&quot;<br />cl_allowupload &quot;1&quot;<br /><br />//--[general]-----------------------------------<br />con_enable &quot;1&quot;<br />cl_showfps &quot;0&quot;<br />fps_max &quot;300&quot;<br />cl_autowepswitch &quot;0&quot;<br />hud_fastswitch &quot;1&quot;<br />cl_radaralpha &quot;200&quot;<br />crosshair &quot;1&quot;<br />cl_crosshaircolor &quot;0&quot;<br />cl_dynamiccrosshair &quot;1&quot;<br />cl_scalecrosshair &quot;1&quot;<br />cl_crosshairscale &quot;1500&quot;<br />cl_crosshairalpha &quot;200&quot;<br />cl_crosshairusealpha &quot;0&quot;<br /><br />cl_autohelp &quot;0&quot;<br />cl_radartype &quot;0&quot;<br />cl_righthand &quot;1&quot;<br />jpeg_quality &quot;100&quot;<br />skill &quot;1&quot;<br />showhitlocation &quot;1&quot;<br />cl_upspeed &quot;320&quot;<br />cl_forwardspeed &quot;400&quot;<br />cl_backspeed &quot;400&quot;<br />cl_logofile &quot;materials/vgui/logos/mo-cssp-01.vtf&quot;<br /><br />//--[definitions]------------------------------<br />//r_lod -1 -- worse texture quality, big fps boost<br />//mat_clipz 0 -- water wuality taken off, more fps (-dxlevel 90 -clipz 0 in command line)<br />//r_propsmaxdist 1000 and less -- less objects fading distance = better performance<br /><br />//--[tweaks]------------------------------------<br />r_lod &quot;-1&quot;<br />mat_clipz &quot;0&quot;<br />r_propsmaxdist &quot;1000&quot;<br />mat_antialias &quot;0&quot;<br />fog_enable &quot;0&quot;<br />mat_specular &quot;0&quot;<br />mat_mipmaptextures &quot;1&quot;<br />mat_bumpmap &quot;0&quot;<br />mat_compressedtextures &quot;1&quot;<br />cl_smooth &quot;0&quot;<br />r_decal_cullsize &quot;1&quot;<br />mp_decals &quot;100&quot;<br />cl_ejectbrass &quot;0&quot;<br />cl_interp &quot;0.2&quot;<br />cl_interpolate &quot;1&quot;<br />cl_spec_mode &quot;3&quot;<br />cl_show_bloodspray &quot;0&quot;<br />muzzleflash_light &quot;0&quot;<br />r_rainsimulate &quot;0&quot;<br />r_rainradius &quot;0&quot;<br />r_rainalpha &quot;0&quot;<br />r_rainsplashpercentage &quot;0&quot;<br />cl_ragdoll_physics_enable &quot;0&quot;<br />r_eyes &quot;0&quot;<br />r_teeth &quot;0&quot;<br />r_eyesize &quot;0&quot;<br /><br />//--[stuff to test]----------------------------<br />//r_shadows 0<br />//rate 25000<br />//r_decals 0<br />//mat_picmip 2<br />//mat_fastnobump 1<br />//cl_show_splashes 0<br />//cl_phys_props_max 0<br />//cl_phys_props_enable 0<br />//cl_lagcomp_errorcheck 1<br /><br />//--[sound]------------------------------------<br />volume &quot;0.1&quot;<br />snd_duckerthreshold &quot;0.15&quot;<br />snd_duckerreleasetime &quot;2.5&quot;<br />snd_duckerattacktime &quot;0.5&quot;<br />snd_ducktovolume &quot;0.55&quot;<br />snd_mixahead &quot;0.1&quot;<br />snd_musicvolume &quot;1.0&quot;<br />snd_pitchquality &quot;1&quot;<br />dsp_dist_max &quot;1440.0&quot;<br />dsp_dist_min &quot;0.0&quot;<br />dsp_enhance_stereo &quot;0&quot;<br />dsp_volume &quot;1.0&quot;<br />dsp_slow_cpu &quot;0&quot;<br />bgmvolume &quot;1&quot;<br /><br />//--[default settings]--------------------------<br />vprof_unaccounted_limit &quot;0.3&quot;<br />vprof_verbose &quot;1&quot;<br />vprof_graphheight &quot;256&quot;<br />vprof_graphwidth &quot;512&quot;<br />texture_budget_background_alpha &quot;128&quot;<br />texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction &quot;.25&quot;<br />texture_budget_panel_height &quot;284&quot;<br />texture_budget_panel_width &quot;512&quot;<br />texture_budget_panel_y &quot;450&quot;<br />texture_budget_panel_x &quot;0&quot;<br />budget_panel_height &quot;384&quot;<br />budget_panel_width &quot;512&quot;<br />budget_panel_y &quot;50&quot;<br />budget_panel_x &quot;0&quot;<br />budget_background_alpha &quot;128&quot;<br />budget_bargraph_range_ms &quot;16.6666666667&quot;<br />budget_panel_bottom_of_history_fraction &quot;.25&quot;<br />budget_history_range_ms &quot;66.666666667&quot;<br />budget_history_numsamplesvisible &quot;100&quot;<br />budget_show_history &quot;1&quot;<br />budget_show_averages &quot;0&quot;<br />budget_show_peaks &quot;1&quot;<br />budget_averages_window &quot;30&quot;<br />budget_peaks_window &quot;30&quot;<br />budget_bargraph_background_alpha &quot;128&quot;<br />r_eyeshift_z &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_y &quot;0&quot;<br />r_eyeshift_x &quot;0&quot;<br />r_eyemove &quot;1&quot;<br />r_eyegloss &quot;1&quot;<br />r_aspectratio &quot;0&quot;<br />r_drawmodelstatsoverlaymax &quot;1.5&quot;<br />r_drawmodelstatsoverlaymin &quot;0.1&quot;<br />cl_team &quot;default&quot;<br />cl_class &quot;default&quot;<br />voice_modenable &quot;0&quot;<br />voice_forcemicrecord &quot;1&quot;<br />voice_enable &quot;1&quot;<br />voice_scale &quot;1&quot;<br />lookspring &quot;0&quot;<br />lookstrafe &quot;0&quot;<br />joystick &quot;0&quot;<br />cl_observercrosshair &quot;1&quot;<br />cl_forcepreload &quot;0&quot;<br />cam_command &quot;0&quot;<br />cam_snapto &quot;0&quot;<br />cam_idealyaw &quot;90&quot;<br />cam_idealpitch &quot;0&quot;<br />cam_idealdist &quot;64&quot;<br />scene_showfaceto &quot;0&quot;<br />scene_showlook &quot;0&quot;<br />scene_showmoveto &quot;0&quot;<br />bot_traceview_extended &quot;0&quot;<br />ai_report_task_timings_on_limit &quot;0&quot;<br />ai_think_limit_label &quot;0&quot;<br />npc_height_adjust &quot;1&quot;<br />suitvolume &quot;0.25&quot;<br />adsp_debug &quot;0&quot;<br />cc_lang &quot;&quot;<br />cl_soundfile &quot;sound/player/jingle.wav&quot;<br />cl_idealpitchscale &quot;0.8&quot;<br />cl_timeout &quot;30&quot;<br />cl_showpluginmessages &quot;1&quot;<br />c_maxpitch &quot;90&quot;<br />c_minpitch &quot;0&quot;<br />c_maxyaw &quot;135&quot;<br />c_minyaw &quot;-135&quot;<br />c_maxdistance &quot;200&quot;<br />c_mindistance &quot;30&quot;<br />c_orthowidth &quot;100&quot;<br />c_orthoheight &quot;100&quot;<br />cc_linger_time &quot;1.0&quot;<br />cc_predisplay_time &quot;0.25&quot;<br />cc_subtitles &quot;0&quot;<br />closecaption &quot;0&quot;<br />spec_scoreboard &quot;0&quot;<br />mat_forcemanagedtextureintohardware 0<br /><br />//--[alias']-----------------------------------<br />alias wait2 &quot;wait; wait&quot;<br />alias wait3 &quot;wait2; wait&quot;<br />alias +cjump &quot;+jump; wait; +duck&quot;<br />alias -cjump &quot;-jump; wait; -duck&quot;<br />alias r1 &quot;radio1&quot;<br />alias r2 &quot;radio2&quot;<br />alias r3 &quot;radio3&quot;<br />alias ms1 &quot;menuselect 1&quot;<br />alias ms2 &quot;menuselect 2&quot;<br />alias ms3 &quot;menuselect 3&quot;<br />alias ms4 &quot;menuselect 4&quot;<br />alias ms5 &quot;menuselect 5&quot;<br />alias ms6 &quot;menuselect 6&quot;<br />alias ms7 &quot;menuselect 7&quot;<br />alias ms8 &quot;menuselect 8&quot;<br />alias ms9 &quot;menuselect 9&quot;<br />alias mclr &quot;slot10; wait; wait; slot10&quot;<br />alias +cover &quot;r1; ms1&quot;<br />alias -cover &quot;mclr&quot;<br />alias +point &quot;r1; ms2&quot;<br />alias -point &quot;mclr&quot;<br />alias +holdpos &quot;r1; ms3&quot;<br />alias -holdpos &quot;mclr&quot;<br />alias +regroup &quot;r1; ms4&quot;<br />alias -regroup &quot;mclr&quot;<br />alias +follow &quot;r1; ms5&quot;<br />alias -follow &quot;mclr&quot;<br />alias +takinfir &quot;r1; ms6&quot;<br />alias -takinfir &quot;mclr&quot;<br />alias +go &quot;r2; ms1&quot;<br />alias -go &quot;mclr&quot;<br />alias +fall &quot;r2; ms2&quot;<br />alias -fall &quot;mclr&quot;<br />alias +stick &quot;r2; ms3&quot;<br />alias -stick &quot;mclr&quot;<br />alias +getinpos &quot;r2; ms4&quot;<br />alias -getinpos &quot;mclr&quot;<br />alias +storm &quot;r2; ms5&quot;<br />alias -storm &quot;mclr&quot;<br />alias +rptintm &quot;r2; ms6&quot;<br />alias -rptintm &quot;mclr&quot;<br />alias +roger &quot;r3; ms1&quot;<br />alias -roger &quot;mclr&quot;<br />alias +spotted &quot;r3; ms2&quot;<br />alias -spotted &quot;mclr&quot;<br />alias +help &quot;r3; ms3&quot;<br />alias -help &quot;mclr&quot;<br />alias +sector &quot;r3; ms4&quot;<br />alias -sector &quot;mclr&quot;<br />alias +inpos &quot;r3; ms5&quot;<br />alias - inpos &quot;mclr&quot;<br />alias +reporting &quot;r3; ms6&quot;<br />alias -reporting &quot;mclr&quot;<br />alias +blow &quot;r3; ms7&quot;<br />alias -blow &quot;mclr&quot;<br />alias +neg &quot;r3; ms8&quot;<br />alias -neg &quot;mclr&quot;<br />alias +enedown &quot;r3; ms9&quot;<br />alias -enedown &quot;mclr&quot;]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 15 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Gry i zabawy</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><strong>Gry:</strong></span><br /><br /><strong><span style="color: #00FF00">1.</span></strong>Karciane<br /><strong><span style="color: #00FF00">2.</span></strong> Komputerowe <br /><br /><span style="color: #800000"><strong>Zabawy:</strong></span><br /><br /><strong><span style="color: green">1.</span></strong> W howanego pukanego<br /><strong><span style="color: green">2.</span></strong> Piłka nożna<br /><br />Gry (OPIS):<br />Karciane: polegają na grze umysłowej. Rodzaje gier karcianych (Pasjans, Wojna, Kuku, Poker)<br /><br />Komputerowe: Gry komputerowe to gry (Strategiczne, Wojenne, Sportowe itd).<br /><br />Zabawy (OPIS):<br />Howany pukany: polega na wylosowaniu kogoś kto będzie szukał i pukał tych kturych zauwarzy. Jak sie zauwarzy że pukającego niema przy pukance to powinno sie biec i sie wypokac lub nie.<br /><br />Piłka norna: to tak popularna gra żę chyba kżdy wie jak grac.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 15 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Reklama:)</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[oki]]></description>
<pubDate>Niedziela 14 Marzec</pubDate>
<comments>Niedziela 14 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Skarga na gracza [T]ylko [J]eden [B]uch</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Sprawdziłem jest czysty :P]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Reklama:)</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Popraw kod bo pisze GameSoul a ma być GameSol :P]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Jak wrzucamy Screen Shoty</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Screeny, które zrobił Ci admin, znajdują się w folderze cstrike (dla nonsteam X:/Program Files/Valve/Counter-Strike/cstrike) lub cstrike_polish (dla steam X:/Program Files/Steam/SteamApps/nazwa_użytkownika/counter-strike/cstrike_polish).<br /><br />Aby wrzucić screeny wchodzimy na<br /><br /><a href="http://imageshack.us/" target="_blank" rel="nofollow">http://imageshack.us/</a><br /><br />i tam wrzucamy pliki<br /><br />Następnie należy napisać temat na forum, w tytule podać swój serwerowy nick (niekoniecznie, ale sprawa szybciej zostanie wyjaśniona), w treści tematu umieścić adresy screenów. Należy wrzucić wszystkie 5 screenshotów.<br /><br />Robimy to według wzoru:<br />Kod:<br /><br />nick podczas gry:<br />godzina, data zdarzenia:<br />osoba/y która kazała wrzucić screeny:<br />linki do 5 screenshotów :<br /><br /><br />Na wrzucenie Screenshotów mamy 2h<br /><br />Tutaj wrzucamy tylko screenshoty!! To nie miejsce aby pisać skargę o niesłusznego bana!<br /><br />Link do tematu ze screenshotami podajemy w temacie ze skargą!]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Skarga na gracza [T]ylko [J]eden [B]uch</title>
<link>http://www.prolife.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.prolife.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mapa:de_dust<br />Godzina:14:40<br />Było tak idę wejsiem podkładać pakę a on nawet mnie nie widział i buła.<br />Zróbcie coś Pliss :D]]></description>
<pubDate>Sobota 13 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 13 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
